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优秀的3DS MAX贴图插件:Texporter(二)

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我们来看看它的参数区

  有几个重要的地方说明一下:

  1、 图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800 ×600就可以了。

  2、 通道(channel):如果你有sub IDs,Texporter将会以未包装的形式展示选择的ID。

  3、 着色:网格的颜色,可以用输出的的结果来定,因为Texporter输出的的网格图有很好的梯度的。


  下面我们简单介绍一下Texporter的应用。

  在3DS MAX4中简单制作一个模型





  在修改编辑器中使用UVW mapping使用默认参数,

  在Texporter面板中设置好参数,可以使用默认参数,点击Pick Object按钮,然后点击视图中的3D物体,这时候就会输出一张网格图片:

  将该图片保存起来,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中进行修改和调整该纹理图。具体做法,读者可以随便绘制,这里我简单制作了一个纹理:

  在3DS MAX中的材质编辑器中选择其中一个没使用的材质球,在贴图的Diffuse通道中选择刚做的纹理位图。将此材质赋给3D物体。

  最后渲染出图。可以看到,3D物体已经蒙上了我们做的纹理了。有兴趣的朋友可以按照网格线来制作更细致的纹理。

  另外,也可以根据需要在UVW Mapping中设置相应的参数,然后在Texporter中输出纹理网格。大家也可以在3DS MAX中制作一个3D人头,用扫描仪将自己或其他人的头像照片扫下来,用Texporter输出精确网格纹理,在PHOTOSHOP或其他图象处理软件中制作纹理,我想感觉一定会很棒。



该篇文章来自:设计参考 (www.topocn.com),更多请参考以上网站.
 


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